Nalua Valley - ToDos
Unbreaking Tools & Armor
- separate vl_tools from mcl_tools
- add enchanted tools
- make armor unbreaking
- add copper tools
- remove crafting recipies for tools and armor (except wood/leather)
- add crafting recipies for upgrade vouchers
- add upgrade recipies for tools and armor
Upgradesystem für Tools und Waffen.
Holz & Cobble & Deepslate = frei herstellbar. Damit können wir das Verzauberungssystem von Deepslatetools/waffen nutzen
Dann:
Deepslate > Kupfer > Eisen > Gold > Diamant
Diamant > Netherit > das gibt es ja nur im Nether u. ist selten > ev. frei lassen (Upgrade von Diamant-Tools/Waffen). Wir müssen dann unbedingt Speed + Härte der Tools kontrollieren, Gold ist ingame normalerweise sehr weich
Upgrade kostet jeweils 1 Upgrade-Edelstein + Minegeld + mind. 1 Variante Erzblock. Aus Upgrade-Edelstein + Minegeld + Erzblock macht man eine rohe Waffe, die noch die Eigenschaften der "tieferen" Variante hat. Diese muss anschliessend in der Upgradeforge zur neuen Waffe geschmiedet werden.
| Deepslate > Kupfer | Rhodochrosit | 200 MG | 1 Kupferblock |
| Kupfer > Eisen | Tansanite | 500 MG | 5 Eisenblöcke |
| Eisen > Gold | Alexandrit | 2000 MG | 5 Goldblöcke |
| Gold > Diamant | Musgravite | 5000 MG | 10 Diamanten |
Table of tool, weapon and armor values
punch intervall, dig_speed_class, enchantability, full_punch_interval, max_drop_level, damage_groups
_mcl_diggroups {pickaxey, ... { speed, level}}
dsp = dig_speed_class
| Item picks |
groups | full_punch_ interval |
max_drop_ |
damage_ groups |
diggroups | |
| stone | dsp=3 ench=5 |
0.83 | 3 | fleshy=3 | pickaxey | speed=4 level=3 |
| deepslate | ||||||
| copper | ||||||
| iron | dsp=4 ench=14 |
0.83 | 4 | fleshy=4 | pickaxey | speed=6 level=4 |
| gold | dsp=6 ench=22 |
0.83 | 2 | fleshy=2 | pickaxey | speed=12 level=2 |
| diamond | dsp=5 ench=10 |
0.83 | 5 | fleshy=5 | pickaxey | speed=8 level=5 |
| netherite | dsp=6 ench=10 |
0.83 | 5 | fleshy=6 | pickaxey | speed=9.5 level=6 |
ToDo
Holzkübel für Wasser/Milch