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Unbreaking Tools & Armor

  • separate vl_tools from mcl_tools
  • add enchanted tools
  • make armor unbreaking
  • add copper tools
  • remove crafting recipies for tools and armor (except wood/leather)
  • add crafting recipies for upgrade vouchers
  • add upgrade recipies for tools and armor

Upgradesystem für Tools und Waffen.

Holz & Cobble & Deepslate = frei herstellbar. Damit können wir das Verzauberungssystem von Deepslatetools/waffen nutzen

Dann:

Deepslate > Kupfer > Eisen > Gold > Diamant

Diamant > Netherit > das gibt es ja nur im Nether u. ist selten > ev. frei lassen (Upgrade von Diamant-Tools/Waffen). Wir müssen dann unbedingt Speed + Härte der Tools kontrollieren, Gold ist ingame normalerweise sehr weich

Upgrade kostet jeweils 1 Upgrade-Edelstein + Minegeld + mind. 1 Variante Erzblock. Aus Upgrade-Edelstein + Minegeld + Erzblock macht man eine rohe Waffe, die noch die Eigenschaften der "tieferen" Variante hat. Diese muss anschliessend in der Upgradeforge zur neuen Waffe geschmiedet werden.

Deepslate > Kupfer Rhodochrosit 200 MG 1 Kupferblock
Kupfer > Eisen Tansanite 500 MG 5 Eisenblöcke
Eisen > Gold Alexandrit 2000 MG 5 Goldblöcke
Gold > Diamant Musgravite 5000 MG 10 Diamanten

Table of tool, weapon and armor values

punch intervall, dig_speed_class, enchantability, full_punch_interval, max_drop_level, damage_groups
_mcl_diggroups {pickaxey, ... { speed, level}}

dsp = dig_speed_class

Item
picks
groups full_punch_
interval

max_drop_
level

damage_
groups
diggroups
stone dsp=3
ench=5
0.83 3 fleshy=3 pickaxey speed=4
level=3
deepslate





copper





iron dsp=4
ench=14
0.83 4 fleshy=4 pickaxey speed=6
level=4
gold dsp=6
ench=22
0.83 2 fleshy=2 pickaxey speed=12
level=2
diamond dsp=5
ench=10
0.83 5 fleshy=5 pickaxey speed=8
level=5
netherite dsp=6
ench=10
0.83 5 fleshy=6 pickaxey speed=9.5
level=6