Unbreaking Tools & Armor
- separate vl_tools from mcl_tools
- add enchanted tools
- make armor unbreaking
- add copper tools
- remove crafting recipies for tools and armor (except wood/leather)
- add crafting recipies for upgrade vouchers
- add upgrade recipies for tools and armor
Upgradesystem für Tools und Waffen.
Holz & Cobble & Deepslate = frei herstellbar. Damit können wir das Verzauberungssystem von Deepslatetools/waffen nutzen
Dann:
Deepslate > Kupfer > Eisen > Gold > Diamant
Diamant > Netherit > das gibt es ja nur im Nether u. ist selten > ev. frei lassen (Upgrade von Diamant-Tools/Waffen). Wir müssen dann unbedingt Speed + Härte der Tools kontrollieren, Gold ist ingame normalerweise sehr weich
Upgrade kostet jeweils 1 Upgrade-Edelstein + Minegeld + mind. 1 Variante Erzblock. Aus Upgrade-Edelstein + Minegeld + Erzblock macht man eine rohe Waffe, die noch die Eigenschaften der "tieferen" Variante hat. Diese muss anschliessend in der Upgradeforge zur neuen Waffe geschmiedet werden.
| Deepslate > Kupfer | Rhodochrosit | 200 MG | 1 Kupferblock |
| Kupfer > Eisen | 500 MG | 5 Eisenblöcke | |
| Eisen > Gold | Alexandrit | 2000 MG | 5 Goldblöcke |
| Gold > Diamant | Musgravite | 5000 MG | 10 Diamanten |
Table of tool, weapon and armor values
punch intervall, dig_speed_class, enchantability, full_punch_interval, max_drop_level, damage_groups
_mcl_diggroups {pickaxey, ... { speed, level}}
dsp = dig_speed_class
picks groups full_punch_
interval
max_drop_
level
groups diggroups
stone dsp=3
ench=5 0.83 3 fleshy=3 pickaxey speed=4
level=3 deepslate
copper
iron dsp=4
ench=14 0.83 4 fleshy=4 pickaxey speed=6
level=4 gold dsp=6
ench=22 0.83 2 fleshy=2 pickaxey speed=12
level=2 diamond dsp=5
ench=10 0.83 5 fleshy=5 pickaxey speed=8
level=5 netherite dsp=6
ench=10 0.83 5 fleshy=6 pickaxey speed=9.5
level=6